지금 알았던 것을 그때도 알았더라면
보르헤스는 자신의 소설 ‘타자’에서 케임브리지의 어느 벤치에 앉은 수십년 전의 자신을 만납니다.
그의 흥미로운 거짓말처럼 사람들은 한 번쯤 과거 속의 ‘자신’을 만나는 상상을 합니다.
만약 과거의 나와 5분의 시간이 주어진다면 어떤 이야기를 나누게 될까요? 10년 후 복권 당첨번호를 알려 줄까요?
이러한 상상은 달콤한 동시에 고통스럽기도 합니다. 미래의 내가 어떤 후회로 점철될 지 알게 되는 순간이니까요.
만약 어린 나 자신에게 스스로의 특성과 잠재력에 대해 미리 생각해 볼 기회가 주어진다면,
그래서 그 특별함을 발전시킬 방법에 대해 전문가들과 이야기할 기회가 생긴다면 많은 것이 변하지 않을까요?
아이들의 조금 더 구체적인 미래를 안내할
삼성 스마트 플레이보드를 소개합니다
삼성 스마트 플레이보드는 아이들의 행동과 성향을 통해 잠재된 재능에 대한
인사이트를 찾고 이를 기반으로 부모와 선생님에게 교육 가이드를 제공하는
놀이 및 교육용 보드입니다. 이 보드를 통해 우리는 앞서 픽션과 같은 가정을
현실로 구현할 수 있습니다.
아이들이 즐겁게 게임보드를 가지고 노는 사이 도출된 분석결과로 부모님과
선생님들은 각자의 독창성에 맞는 학습경로를 디자인 할 팁을 얻을 수 있습니다.
자신의 능력에 대한 자신감은 어릴 때 개발되기 때문에 더 빨리 재능을
발견하고 다르게 교육할수록 각자의 재능을 더 잘 개발할 수 있을 테니까요.
- B/K
- BODILY-KINESTHETIC INTELLIGENCE
- M
- MUSICAL-RHYTHMIC INTELLIGENCE
- V/S
- VISUAL-SPATIAL INTELLIGENCE
- N
- NATURALISTIC INTELLIGENCE
- L
- VERVAL-LINGUISTIC INTELLIGENCE
- L/M
- LOGICAL-MATHEMATICAL INTELLIGENCE
- INE
- INTERPERSONAL INTELLIGENCE
- INR
- INTRAPERSONAL INTELLIGENCE
삼성 스마트 플레이보드의 작동원리
삼성 스마트 플레이보드의 상세한 작동원리는 다음과 같습니다.
- 01. 아이가 따뜻한 느낌의 나무로 만들어진 모듈을 자유롭게 조합하며 신나게 놉니다.
- 02. 다채로운 색과 형태의 모듈, 그리고 선생님과 부모님이 사진, 그림, 천을 넣을 수 있는 특별한 “컨테이너” 모듈은 아이들의 다중지능을 자극합니다. 무한한 모듈의 조합이 가능합니다.
- 03. 아이와의 상호작용이 트래킹 되어 기록됩니다.
- 04. 이 데이터는 미리 설치된 앱에서 그래픽화되어 교육자의 분석활동을 돕습니다.
- 05. 각 아이의 다중지능 프로파일을 앱에서 확인할 수 있습니다.
- 06. 앱은 아이의 능력 중 저조한 부분을 개선하기 위해 디자인된 “브리징 테크닉”이라는 특별 교육 프로그램을 제안합니다.
- 07. 이를 통해 부모와 교사들은 개인별 교육방법을 최적화합니다.
더욱 놀라운 점은 세계의 교육자들 누구나 특별한 사전 지식 없이도 소프트웨어와 하드웨어에 새로운 컨텐츠를 제안하고
개발할 수 있는 오픈소스 플랫폼이라는 것입니다. 무궁무진한 방식으로 아이들의 가능성이 수치화 및 가시화될 수 있습니다.
또한 이렇게 쌓인 귀중한 자료들은 빅데이터화 되어 아이들의 교육 방식이나 잠재력 발견연구에 사용될 수도 있습니다.
삼성 스마트 플레이보드의 구현예시
삼성 스마트 플레이보드의 실제 구현 모습을 살펴볼까요?
- 01. 먼저 선생님과 부모님이 아이들에게 ‘교육자 아바타’를 보드에 꽂도록 합니다. 그리고 액티비티 보드를 메인 보드에 연결하도록 도와줍니다.
- 02. 구현 예로 연상력과 관계된 녹색 액티비티 보드를 선택해 보겠습니다. 이제 아이들이 놀 준비는 끝났습니다.
- 03. 6개의 자연박스를 고르고 나무와 잎들로 채웁니다. 그리고 그것들을 메인보드에 끼웁니다.
- 04. 아이에게 그리드를 따라 포인터를 움직여 나무와 잎들을 연결하도록 합니다. 다양하게 자신만의 조합을 만들어 내겠죠.
- 05. 신나는 놀이가 끝나면 교육자 아바타를 뺍니다. 부모님과 선생님은 앱을 통해 아이가 놀이 중 자극된 능력에 대한 분석결과를 받습니다. 신속하고 간단하지만 아주 과학적이죠.
혁신적 교육을 위한 글로벌 프로젝트
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삼성 스마트 플레이보드는 이탈리아
유수 디자인스쿨인 IED(Istituto Eu-
ropeo di Design)에서 삼성
마에스트로 아카데미 석사학위 코스를
밟고 있는 디지털 전문가 Pietro Riga-
monti에 의해 처음 시작되었습니다.
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삼성 이탈리아 법인이 유수의 대학들과
크리에이티브 에이전시들이 함께 실제
개발을 진행했으며, Macerata 대학
인문과학부와의 협업으로 현지
유치원들에서 이미 베타테스트가
진행되고 있습니다.
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한 명의 디지털 전문가가 시작했던
뜻 깊은 시제품이 아이들의 혁신적인
교육을 위한 글로벌 프로젝트로
진행되고 있고, 2015년 밀란 디자인
위크와 2015년 칸 국제 광고제에도
출품되어 큰 반향을 일으키기도
했습니다.
더 다채로운 가능성을 위한
기술과 디자인
삼성 스마트 플레이보드는 아이들에 대한 단정적 처방이나 판단을 내리는
디바이스가 아닙니다. 아이들의 자발적 행동을 파악하는 보호자의 역량에
도움을 주는 플랫폼일 뿐입니다. 미리 설치된 앱이 데이터를 모으고 보기 쉬운
그래프로 만들어 주지만 이에 대한 판단은 오직 교육전문가들에 의해서만
행해져야 하기 때문입니다. 다만 플레이보드를 사용하는 전세계의 교육자들에
의해 지속적으로 수집되고 갱신된 라이브러리로부터 더 나은 교육활동을 위한
의미있는 팁을 제시할 수는 있습니다.
누군가는 기술이 아이들의 상상력을 저해할까 걱정합니다. 스스로 해야 할 일을
기술이 대신해 주어 수동적으로 변하지 않을까 걱정합니다. 그러나 이 새로운
기술들도 어른들이 어릴 적 셈의 원리를 배웠던 주판처럼 어떻게 사용하느냐에
따라 무한한 가능성과 잠재력을 키우는 그릇이 될 수 있다는 것을 알아야
합니다. 아이들은 각기 다른 향기의 꽃을 품은 씨앗입니다. 그 아름다운 싹들을
어떻게 꽃 피울지 고민하는 것은 오롯이 어른들의 몫입니다. 삼성 스마트
플레이보드가 보여준 가능성처럼 사람을 향한 기술과 디자인을 통해 각자의
꽃을 피울 아이들의 미래를 기대해 봅니다.
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