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- 이종호 교수
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제품디자인 학과장
서비스 프로토타이핑 스튜디오
소비가치의 중심이 ‘왜 이 제품을 소비해야 하는가’로 이양되면서 이유 있는 디자인, 의미 있는 디자인, 사회를 위한 디자인, 지구를 위한 디자인으로 제품 자체가 빠르게 변모하고 있다고 생각합니다. 표면적 제품의 기능이나 외형보다는 근본적으로 미래 세대의 소비자들이 어떻게 소통하고 일상에서 어떤 의미를 부여하기를 원하는지 끊임없이 관찰하고 고민해야 할 것입니다.
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- 이윤동 교수
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제품디자인
시스템 프로덕트 디자인
사람은 고객보다 더 광범위한 상위의 개념입니다. 유니버셜 디자인의 창시자 로널드 메이스는 사람을 배려하는 디자인의 원칙으로 평등(Equitable Use), 융통성(Flexible Use), 간결성과 직관성(Simple and Intuitive Use), 알기 쉬운 정보(Perceptible infor- mation), 오류에 대한 포용력(Tolerance for Error), 적은 물리적 노력(Low Physical Effort) 등을 제시했습니다. 학생들은 현업을 시작하기 전에 먼저 고객을 넘어 사람을 위한 디자인 방법을 배우고 연구해야 합니다.
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- 윤여완 교수
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제품디자인
프로덕트 시니어 스튜디오
가장 중요한 것은 사물과 현상에 대한 관점을 최대한 객관화 해야 한다는 것입니다. 이 이야기는 개인적인 기호나 관심을 버리고 단순히 대중을 위한 디자인을 해야 한다는 일차원적인 주장이 아니라 디자인이라는 행위의 본질에 대해 깊이 사고해 봐야 한다는 것입니다. 즉, 디자이너 스스로의 만족과 함께 사회와 환경의 니즈까지 조망할 수 있는 거시적이고 인류적인 시야의 확보가 필연적으로 요구된다는 것입니다. 다시 말해서 학생들은 아이디어에 집중하는 미시적인 태도에서 벗어나 그 아이디어가 녹아 들어가야 하는 사회와 플랫폼에도 애정 어리고 적극적인 관심을 가져야 합니다.
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