Motion Interaction
Design
모션 인터랙션 디자이너는 삼성전자의 다양한 제품과 서비스의 사용자 경험(UX)을 움직임, 애니메이션, 상호작용을 통해 개선하는 업무를 담당합니다. 사용자 중심의 디자인 접근 방식과 창의적 시각을 결합해 제품과 서비스의 시각적 매력과 몰입도를 극대화시켜 사용자가 쉽고 편안하게 제품을 사용할 수 있는 환경을 조성합니다.
삼성전자 제품과 서비스의 모션 그래픽을 디자인하고 구현하는 업무와 함께 애니메이션을 설계하고 디자인합니다. 또한 사용자 리서치 및 최신 기술 동향과 연구를 통해 누구나 쉽게 제품과 서비스를 탐색하고 이해할 수 있는 인터페이스의 인터랙션을 디자인합니다.
What We Do
2D/3D 모션 그래픽 디자인, 인터랙션 설계/디자인/프로토타이핑, 모션 비주얼라이제이션
designer's interview
강태현Mobile eXperience사업부 UX팀
사용자가 다양한 제품과 서비스를 이용하는 과정을 디자인합니다. 제품 사용 과정이 매끄럽고 자연스럽도록 어떤 움직임으로 디자인 돼야 할지, 어떤 시각적 피드백을 줘서 상호작용할 지 등을 고민합니다.
모션 인터랙션 디자이너의 주 업무는 인터랙션, 비주얼 인터랙션, 사운드 인터랙션 디자이너, 소프트웨어 개발자와 논의한 UI Flow 움직임을 프로토타이핑 하는 것입니다. 또한 콘셉트에 따라 사용자가 기능을 쉽게 이해하고 사용하도록 돕는 마이크로 애니메이션 및 비주얼라이제이션, 제품 첫 인상에 영향을 주는 월페이퍼 모션 그래픽 등을 디자인합니다.
입사 초기에 진행했던 빅스비 디자인 개선 프로젝트가 가장 기억에 남습니다. 당시 제품에 적용되어 있던 빅스비의 전반적인 UX를 개선하는 굉장히 규모가 큰 프로젝트였는데요. 그 중에서도 특히 음성 인터랙션이 들어가는 인디케이터를 개선하는 것이 초기 콘셉트부터 프로토타이핑, 실제 구현까지 평소 경험하기 어려운 UX 디자인이었는데, 어려웠던 만큼 매우 흥미로운 프로젝트로 기억에 남아있습니다.
주로 상호작용을 통한 움직임을 디자인하기 때문에 움직임을 표현하는 감각이 중요하다고 생각합니다. 그래서 평소에 2D/3D 모션 그래픽, 애니메이션, 그래픽을 활용한 영상을 시청하며 감각을 키우는 것이 많은 도움이 될 것 같습니다. 또, 단순히 화려한 움직임을 만들어내기 보단 어떤 인터랙션이나 애니메이션이 사용자 경험에 알맞을 것인가를 먼저 고민하는 것도 중요합니다. 마지막으로 좋은 인터랙션 설계를 위해 제품과 서비스의 구조를 파악하는 역량도 중요하다고 생각합니다.
디자인은 빠르게 변하는 기술, 트렌드 등 주변 환경에 민감하게 반응하는 분야입니다. 그래서 넓은 시야를 가지고 주변에 일어나는 일에 지속적으로 관심을 갖고, 그 속에서 발견한 문제점을 어떻게 해결할 수 있을지 깊이 고민하고 탐구하는 것을 꾸준히 하시길 바랍니다.